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信息、噪音与信号:无限游戏中的判断力

信息、噪音和信号

我们会遇到各种各样的信息,大部分并不能被我们识别,有些识别了,但因为不知道其含义,就会出现噪声,只有那些我们能够认出真面目的噪声才是信号。

根据香农信息熵的理论,衡量一个信息熵多少的标准在于其能否表达足够多的意义,单独的噪声看似有很多含义,实际上因为熵太大的缘故对接收者来说是没有意义的。

判断一个信息是噪声还是信号,需要我们用其他已知的信息来抵消掉其中不确定的部分,留下来的信息如果很确切(熵比较小),就是信号,否则(熵比较大)就是噪音,其中的关键就在于发现自己所掌握的信息与噪音之间的联系。

并非噪音越少越好,有足够多的噪音才能找到真正的信号,也绝非越多越好,人很难处理一定数量之上的噪音。对于无限游戏的玩家们来说,所面对的噪音并无不同,你知道的我也知道,决定游戏水平高低的,在于对噪音的判断。